S20版本 大司命相性一览表——上单

S20版本 大司命相性一览表——上单

鉴于已经经过了好几次版本更新,上一次(2021年10月)写的大司命上单相性表已经不太具备参考价值,而且现版本大司命也比较热门,于是打算重新写一个当前版本的。 我现在大司命主玩中单,本赛季大司命场次153,胜率53%,段位大允2段,还有一个少允3的小号,场次59,胜率58%,打得一般。由于下表均为个人感受,因此存在一些没有对线过的遗漏角色以及个人技术限制没有找到强力对策或者没有遇到强劲对手的错误判断,实际情况以每人个人体验为准。 以下正文。 大司命的核心在于被动提供的回血、加速以及落剑技能刷新效果,有强力的中距离拉扯,续航及持续输出能力。在同类型角色,即大司命、彼岸花、千姬、丁真中,1v1的情况大司命是最强的,但是团战能力及效果和自保能力相较其他三个角色则更弱一些。虽然大司命本身可以说是一个法坦,但因为存在刷新的技能的核心机制,换句话说,也就是刷不出技能就发挥不出作用的机制,不像其他三个角色,尤其是千姬那样随心所欲地丢技能,所以非优势局时仍需要一个强力的前排顶在前面,大司命才能把技能更多投入输出而非自保。在己方存在能留住复数敌人的角色时,大司命通过飞鸟+落剑、落剑、落剑的无限连击将拥有极高的输出,而如果对方站位较散则作用较弱,点名批评蟹姬,与大司命合作相性极差。 没有玩过大司命的人可能觉得大司命的性能很全面,又有加速机动,又有回血续航,又有眩晕又有护盾保命,但是其实这个看似很全面的核心机制存在很大的缺陷。首先就是之前讲到的,大司命一旦空掉技能没有输出被动,将进入很长的真空期,将有4秒左右的时间无事可做,对位移奇多,灵活性极强的角色,很容易空掉技能陷入被动;其次,大司命虽然触发被动有加速,但是没有主动、即时生效的加速,也没有即时的控制,若对方有主动加速技能,大司命将很难追逐,并且一旦被缠斗能力强,特别是具有高额减速的角色突脸贴身也将非常难受;最后一点,由于没有主动加速和即时控制,并且相较千姬、彼岸花的中长射程,大司命的射程实际上只是中短,所以大司命在面对具有更长消耗距离的角色时,将失去应手,大司命和弈之间有永远无法逾越的鸿沟。另外,大司命的落剑覆盖范围并不算大,在上路对线状态进入草丛博弈时,将有很大概率打空。 个人阴阳术选择: 总生效位也可以根据情况选择豹袭或者灵鱼; 1级位可以选择星光或者气合,选择星光第一件必须出人鱼瓶,选择气合可以选择先做尾羽,属性根据对方输出类型和个人需求选择法抗物抗或者生命; 6级位选择御风与移速,大司命保持移速非常重要; 11级位选择灭,属性选择穿透或者冷却,如果对方阵容肉度过高,那就换成诛邪。 个人出装选择: 第一件七面没什么可说,鞋我更愿意选择减减速鞋保证移速,如果对方阵容法伤较高或者控制麻烦就出法抗鞋。鞋出完之后,让大司命达到20%冷却是较为重要的,尤其是在作为上单位时,一套连续技并不能左右战局,而冷却达到20%时,刚好能让下一次落剑冷却好时,上一套技能给对方留下的印记还没有消失。山吹花烬在整件做完之前并不具备加速冷却效果,因此个人更愿意选择古事卷小件作为过渡。接下来的天沼望月和日影叠风对大司命来说基本上是必出的装备,天沼的减速和日影的加速能够有效提高大司命的拉扯和追逐能力。最后,剩下几件的选择就相对自由,可以在镜子扇子水月红书三途锤子灵刀古琴数珠妖琴甚至天魔这几件里根据需求选择,古事卷在后期可以卖掉,不需要保留。不过话又说回来,法师很难击杀野怪获得经济,所以最后两件做起来将非常卡手,最好把急用的大件放在第四件。 以下,若未单独说明,则对阴阳术及出装意见同上述,灵咒则默认选择治疗。 大司命在团战期作用不如大部分正常上单,因此,选择大司命就一定要至少在对线期具有优势,否则选出来可能还不如红叶。 以下将角色相性分为“对线相性”和“团战效能”,代表1v1和打团的情况,如果存在任意一项“绝对有利”或两项均为“有利”及以上,那游戏体验将会非常愉快;相反,如果存在任意一项“大不利”或两项均为“不利”及以上,选择角色时请三思。 需要注意的是,相性不代表一切,高熟练度玩家如果研究有,则可以扩大相性有利/减小相性不利。 以下根据角色全名按拼音排序 百目鬼 现版本般若出装完全是输出装,已经很难再见到肉装,虽然爆发高了,但容错大大降低,反而失去了和大司命较劲的资本。只要在6级之前能够形成稳定的压制,那么般若即使到了6级有大招突脸,也不能对大司命构成有效的威胁。但团战仍然要小心般若冲击后排。 阴阳术推荐:般若相当脆,并不存在持久战,可以考虑携带豹袭。 灵咒推荐:可以考虑携带束魂。 帝释天都很少有走曼荼罗路线的,上单帝释天就更少了。 凤火的容错比大司命更高,大司命需要频繁地消耗凤火且自身不中技能才能获得优势,这一点是相当难的。 。 物种入侵的代表性角色,几乎没有什么很好的对策。大司命保持距离进行消耗战可以在前期有一点小优势,也只是仅此而已,但大司命很难跟打野配合而桔梗很容易。 阴阳术推荐:想要更有利压制对手可以选择豹袭,如果没有自信或者害怕对方打野常来则选择灵鱼。 久次良虽然手短,但控制时间奇长而且位移冷却较快,一旦被摸到就是大出血,需要比对方熟练度高很多才能拿到优势,非常困难。 狸猫 对线相性:有利 团战效能:有利 狸猫与黑童子类似,但狸猫有被动向敌方跳跃的效果,机动性比小小黑好一些,经验丰富的狸猫会利用被动强行贴近与大司命作战,这样一来大司命会很难打,但大部分狸猫没有这种经验与对策,被动只用来打小兵,这样就会和黑童子一样陷入极大不利。 泷夜叉姬 对线相性:有利 团战效能:不利 泷夜叉姬基础属性奇低,六级前甚至可以被上单杀生丸爆杀,因此前期压制并不困难,但泷夜叉姬升到6级有质变,最好把大招留作削盾。注意躲避定身效果。 想要单杀也不太容易。千姬的回血效果相较于大司命来说更容易触发,团战中的承伤续航要比大司命好很多,控制效果也更好一些,所以即使大司命有一定的经济优势,也只是均势偏有利而已。 犬神 对线相性:偏不利 团战效能:大不利 以前版本犬神的高额减速和极高的贴身输出速度让大司命非常难受,但当前版本犬神的伤害被从心剑移到了新加的主动技上,因此前期即使贴住大司命,产生的威胁也大不如前。但另一方面,大司命仍然忌惮被犬神突脸,不能形成有效压制,犬神只要能够正常发育,团战的恶心程度相信大家心知肚明。 犬夜叉 对线相性:随时间推进逐渐从有利变为不利 团战效能:? 犬夜叉前期是无法与大司命对抗的,无需多言。然而犬夜叉本来就是抗压角色,只需要苟着发育,到后期带线偷塔,也几乎不参与团战,很难评价。不过大司命本身清线较慢,如果队伍里没有清线极快的角色,最好不要这么做。 团战效能:随时间推进逐渐从不利变为有利 山风机动性太高,而且常时在草丛里,大司命很难抓住其准确位置,前期只能缩成塔之子。如果能够拖到后期,那山风很难刮得动大司命,而一旦被大司命晕住就会被秒掉,当然,前提是还有后期。 过于冷门没有遇见过,不太好判断相性。 过于冷门没有遇见过,不太好判断相性。 团战相性:不利 由于刀袭的刷新机制,妖刀姬在线上将持续掌握贴近的主动权,大司命将非常被动。 阴阳术推荐:建议携带灵鱼。 出装推荐:建议鞋出物抗,第二件大件合成古琴。 灵咒推荐:建议携带束魂。 没太多可说的,线上1v1可以稳定削血,但是要想把云外镜削死,那得打到哪百年去了。 灶门炭治郎 对线相性:偏有利 团战效能:不利 唯一要点就是不要被炭治郎的击飞抬中。 嘴平伊之助 对线相性:? 团战效能:? 目前没有遇见过,但推测类似犬神,应该是相性不利且不利程度偏高。 座敷童子 对线相性:均势 团战效能:不利 注意躲避链子,注意避免被减速喷中,其他没什么可说的,如果能削座敷的盾那就是优势,但是不能,我看官方什么时候改。

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